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コスチュームによって キャラクターに物語を与える方法とは?
《主なポイント》
・既存の再現だけでなく、デザインの原理を理解して、衣装に応用する方法を学ぶ
・歴史、ファッション、コスチューム、文化的影響を総合的に理解、物語のあるキャラクターをつくるコツを知る
・クリエイティブな問題解決方法を学び、オリジナルの衣装を作れる力を養う
・キーワードやスタイルシートを用いたトレーニング、歴史的事例の引用、強力なビジュアルで読者をサポート
《対象読者》
ゲーム制作関係者、デザイナー、コンセプトアーティスト、3Dアーティスト
※本書は『Costume Design for Video Games』の日本語版です
【著者について】
Sandy Appleoff Lyons(サンディ・アップルオフ・ライアンズ)は、Laguna College of Art and Design のゲームアート専攻の創設者、前議長であり、その後、Game Center MFA を設立して、その議長を務めています。彼女は、衣装に物語を与え、キャラクターを生み出すユニークなアプローチをもたらしました。
【目次】
01. ゲームの衣装制作パイプライン
02. スタイルシート
03. キャラクターデザインの考え方
04. デザイン
05. 神々とクリエイティブなプロセス
06. ドレープ
07. リサーチ
08. 3Dへの変換
09. エジプト・メソポタミア(3000-600 BC)
10. ミノス・ギリシャ(2900-300 BC)
11. エトルリア・ローマ (800 BC-AD 400)
12. ビザンチン・中世前期 (AD 300-1300)
13. 中世後期(AD 1300-1500)
14. イタリア ルネッサンス (1400-1600)
15. 北方ルネサンス (AD 1500-1600)
書籍紹介ページ URL:
https://www.borndigital.co.jp/book/25354.html
Amazon URL:
https://www.amazon.co.jp/dp/486246520X/
【概要】
書籍名:ゲームの衣装デザイン:歴史・文化から物語をつくる
刊行予定日:2022年1月下旬
著者:Sandy Appleoff Lyons
定価:3,520円(本体3,200+税10%)
ISBN:978-4-86246-520-7
サイズ:B5判、4色
ページ数:152ページ
発行:株式会社ボーンデジタル
【会社概要】
株式会社ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/
所在地:
〒102-0074
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九段サウスサイドスクエア
電話番号:03-5215-8671
代表者:村上 徹